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Welcome to this blog devoted to card magic.

If you have mastered the basic techniques of card, this blog is dedicated to you.

I present my personnal techniques in French, developed during my forty of passion for card magic.














FAUSSE COUPE CHARLIER & CO

INTRODUCTION :
Cette fausse coupe très trompeuse, est en quelque sorte le résultat du mariage entre la coupe Charlier, et la double coupe.
 A vous de juger s’il est judicieux ou non de l’inclure dans l’une de vos routines.

Vidéo de démo



Pour l’anecdote, j’ai trouvé cette subtilité par hasard, il y a plus de 35 ans, je débutais alors dans la cartomagie. Sur le moment je ne m’étais pas rendu compte que je faisais une fausse coupe.

A la fin de l’explication je décris une petite production d’AS utilisant essentiellement cette technique. La routine conviendra parfaitement au cartomane débutant désireux de se faire la main.

EXPLICATION
Le jeu est tenu en main droite face en bas en position Biddle. A l'aide d'une coupe pivot, transférez sous le jeu une douzaine de cartes environ.
Gardez un break à l’aide votre pouce droit entre les deux paquets.
Faites une deuxième coupe pivot, mais cette fois en coupant environ la moitié supérieure de la partie du jeu situé au-dessus du break.
Cette partie du jeu est transférée en main gauche qui la réceptionne de manière à pouvoir effectuer une coupe Charlier.
Comme d'habitude pour cette technique, votre pouce gauche laisse tomber la moitié de son paquet dans la main.
Avec l'extrémité de votre index gauche redressez cette moitié jusqu'à ce que l'autre moitié tombe sur le bout de votre index [Photo 1]



Restez dans cette position en attente. Autrement dit, vous ne reconstituez pas le paquet tenu en main gauche tout de suite.
Votre main droite, qui tient toujours son paquet en position Biddle avec un break, s'approche de la main gauche.
La main droite pose son paquet sur celui qui est en contact avec le bout de l'index gauche, toujours en maintenant son break.
Ensuite l'index droit se redresse afin de permettre au pouce gauche de pousser ses cartes sur le tout [Photo 2]


Le jeu étant ainsi reconstitué, il ne vous reste plus qu'à couper au break que vous mainteniez depuis le début, puis de compléter la coupe.
Aucune carte n'a changé de place par rapport à sa position initiale.

Vidéo explicative


Voici l’explication de l’effet que j’ai évoqué plus haut, et que j’ai appelé :

    « LES AS DE LA QUATRIEME COUPE »

Vidéo explicative



Sous le jeu, placez secrètement deux AS faces en haut, suivi de deux AS faces en bas.
Les 2 premiers AS apparaitront faces en bas, et les 2 autres faces en haut.
Alternez les AS rouges et noirs pour rendre l’effet de la routine plus agréable.
Un détail cependant, avant de commencer il vous faudra faire un break avec la carte du dessous (un AS), puis continuer comme expliqué plus haut.
Faites un ou deux faux mélanges ne dérangeant pas le montage et dites : "Savez-vous qu’il existe une coupe magique pour localiser les AS ? Pour cela il me suffit de couper le jeu 4 fois d’une manière bien particulière, regardez".
Un AS se retrouvera sur le jeu après chaque opération.



CARTE BOOMERANG


INTRODUCTION
La carte boomerang est un artifice qui ne laisse pas les spectateurs indifférents.
Les méthodes pour lancer une carte en l’air et la faire revenir sont nombreuses.
Celle que je vais d’écrire est une méthode personnelle.

Vidéo de démo


Cette manipulation présente ici deux avantages :
  1. La rotation de la carte sur elle-même est très rapide.
  2. La distance en hauteur peut atteindre les 5 mètres. En longueur, elle n’est pas loin des 10 mètres.
Je donne ces détails à titre indicatif pour démontrer les performances de la méthode.
Dans la réalité, la hauteur de la plupart des plafonds ne permet pas d’aller au-delà de 3 mètres, et bien sûr il n’y a aucun intérêt à lancer une carte à plus de 10 mètres, sauf peut-être pour s’amuser à faire des records entre magiciens.
La carte peut être lancée droite et revenir droite. On peut aussi lui faire décrire un arc de cercle, tout dépend de l’inclinaison de la carte avant le lancer.
La difficulté majeure de cette technique réside dans la mise en place de la carte juste avant le lancer.
Pour le reste, la projection de la carte est obtenue par une " pichenette " de l’index gauche sur  le coin de la carte.
La force de la projection peut être augmentée par une détente du bras au moment de la pichenette.


Les photos 1 et 2 vous indiquent la position exacte juste avant le lancer.



L’index gauche, qui est replié sur le dessus du jeu, doit se détendre d’un coup sec pour propulser la carte.
Simultanément le majeur se soulève légèrement pour ne pas freiner le départ de la carte.
La vidéo ci-dessous vous montre le processus pour arriver dans la position idéale juste avant le lancer.

Vidéo explicative



La technique n’est pas facile (comme d’habitude). Il vous faudra un peu de temps avant de pouvoir positionner la carte sur le jeu de façon parfaite.


♠ ♥ ♣ 

LES GARDES ROUGES

INTRODUCTION :
Cette routine est une création personnelle.
Elle comporte trois effets différents qui s’enchaînent les uns aux autres.
Le tour est totalement impromptu, et grâce notamment à la technique du « Retournement supérieur », la routine est nette et sans point faible.

Vidéo de démo



TECHNIQUES
Levée double du milieu, ou Ultra Move.
Retournement supérieur.
Filage au sandwich, expliqué. (Je ne connais pas le véritable nom de cette technique).

EXPLICATIONS :
Sortez du jeu les deux rois rouges que vous posez faces en haut sur la table.
Demandez au spectateur de mélanger le jeu, puis récupérez le paquet en main gauche dans la position de l’effeuillage au pouce.
Commencez à effeuiller les cartes en demandant au spectateur de vous dire « Stop ! » quand bon lui semble.
Au « Stop ! » du spectateur faites une levée double du milieu. Attention vous ne devez pas prendre connaissance de la carte vous-même.
Vous dégagez les deux cartes du milieu comme une seule, vous montrez la face de la carte, puis vous reposez votre double sur le jeu.
De votre main droite, saisissez les deux rois se trouvant sur la table, puis à l’aide de votre main gauche, placez la carte (soit disant) du spectateur entre les rois.
Reposez sur la table ces trois cartes légèrement étalées en attente pour le moment.
Prenez le jeu en main droite en position Biddle.
Tout en demandant à un 2ème spectateur de vous dire « Stop ! » quand il le désire, commencez à laisser tomber quelques cartes de main droite en main gauche.
Au « Stop ! » du 2ème spectateur faites-lui prendre connaissance de sa carte en utilisant la technique du « Retournement supérieur ».
Une fois cette opération terminée, posez le jeu sur la table.
Comme vous pouvez le constater sur la vidéo de démonstration, cette technique est complètement invisible.

Si on récapitule :
  • Sur la table à votre droite, vous avez les deux rois rouges faces en l’air avec entre eux une carte quelconque.
  • À votre gauche, le jeu dans lequel se trouve vers le milieu la carte du 1er spectateur face en l’air, elle-même suivi de la carte du 2ème spectateur.
Grâce au « Retournement supérieur », vous connaissez également la carte du 1er spectateur.
  • 1er effet :
  • Demandez au 1er spectateur de se concentrer sur sa carte. 
  • Faites votre numéro de transmission de pensées préféré, puis nommez la carte du 1er spectateur.
  • 2ème effet : 
Adressez-vous toujours au même spectateur en ces termes.  
«Savez-vous cher monsieur qu’en magie il est coutumier de dire, que la main est plus rapide que l’œil ».
Sur ce, faites un mouvement approprié pour faire croire qu’il s’est passé quelque chose. 
«Avez-vous vu ce qu’il s’est passé ?»
Sur la réponse négative du spectateur, dites :
« C’est normal puisque la main est plus rapide que l’œil ! En fait j’ai pris votre carte, je l’ai retournée face en l’air, puis je l’ai mise quelque part dans le milieu du jeu ».
Joignant le geste à la parole, faites défiler les cartes de main gauche en main droite de façon à dévoiler la carte du 1er spectateur.
Lorsque vous arrivez à la carte du spectateur, coupez le jeu à cet endroit.
Le jeu se retrouve ainsi reconstitué en main gauche, avec sur le dessus la carte face visible du 1er spectateur.
  • 3ème effet :
Adressez-vous de nouveau aux spectateurs.  
«Mais si votre carte est ici, quelle est donc la carte qui se trouve maintenant entre les gardes rouges ? »
En même temps que vous dites cette phrase, posez de votre main gauche la carte supérieure du jeu sur la table tout en décalant la carte suivante (la carte du 2ème spectateur) de façon à maintenir secrètement un break.
Sans perdre de temps, ramassez les trois cartes se trouvant à votre droite.
Posez les trois cartes sur le paquet en main gauche, puis dans un mouvement d’égalisation ajoutez secrètement la carte au break, celle du 2ème spectateur.
La manipulation qui va suivre est d’une très grande subtilité. J’ignore qui en est l’auteur, personnellement je l’ai découverte lors d’une prestation télévisée de Bernard Bilis à l’émission « Le Grand Cabaret », il y a quelques années. Il s’agit d’un filage.
Les 4 cartes sont saisies en main droite en position Biddle.
Le pouce gauche pèle le 1er roi face en haut sur le jeu légèrement décalé vers l’avant. La carte doit dépasser de 2 à 3cm.
Le pouce gauche pèle ensuite la carte quelconque légèrement décalée vers l’arrière, de 2 à 3 cm également.
Les deux dernières cartes sont posées comme une seule sur le tout, mais décalées vers l’arrière de 3 cm environ par rapport à la carte quelconque.
 Vue de dessus 


Vue de dessous

Saisissez la carte double, entre le pouce et l’index droit par son petit côté inférieur. Pouce dessous, index dessus.
Poussez les deux cartes comme une seule vers l’avant.
Pendant ce mouvement, l’extrémité du pouce droit va entrer en contact avec le bord de la carte quelconque qui est face en bas.
Cette carte va s’aligner d’elle-même avec le gros du jeu.
Au moment où cette carte s’aligne avec le jeu, le pouce et l’index soulève imperceptiblement la carte double, de façon à passer au-dessus de cette carte.
Le mouvement vers l’avant continu jusqu'à ce que le roi supérieur et la carte du 2ème spectateur soient à égalité avec le roi inférieur.
Les trois cartes sont ainsi saisies entre l’index et le majeur droit.
Dans cette position, tirez les trois cartes vers l’avant.
Simultanément, votre petit doigt gauche bloque la carte quelconque qui aura tendance à partir avec les trois autres [Photo 3]

Votre pouce droit passe sous les trois cartes, puis dans un mouvement de continuité retourne les trois cartes en les étalant légèrement.

La carte du 2ème spectateur apparaît entre les rois rouges.
L’ensemble de ces mouvements, filage et retournement, doivent êtres fluides et se dérouler de façon ininterrompue.
Pour terminer, posez les trois cartes sur la table.
Vidéo explicative



♠ ♥ ♣ 

LE CHANGE PARISIEN (nouvelle version)

Et Variante du « Cool control » pour contrôler et retourner secrètement la carte choisie sous le jeu.

Cette nouvelle version du « Change parisien » a pour avantage par rapport à la 1ère version, de pouvoir être présentée face aux spectateurs, les mauvais angles ayant été réduits à néant.
La technique est aussi plus facile que la 1ère version.
L’effet final reste le même.

une carte se transforme en une autre instantanément.


Vidéo de démo



Pour réaliser l’effet de cette version, il est impératif de contrôler la carte du spectateur face en haut sous le jeu.
Pour cela il existe bien sûr plusieurs méthodes, et je ne vais pas m’attarder là-dessus.
Utilisez la méthode qui vous convient le mieux.
En ce qui me concerne, j’utilise une variante de mon « Cool control » qui est à mon sens le moyen le plus rapide pour arriver à ce résultat.
Les photos ainsi que la vidéo ci-dessous vous indiqueront comment procéder pour apprendre cette technique.

Il est bien sûr nécessaire de maîtriser parfaitement le « Cool control » classique avant de s’attaquer à cette variante.

Le « Cool control » est décrit en détail sur ce blog.

Vidéo explicative avec variante du "Cool control"



Retournement de la carte au "Cool control"
Photo 1 et 2



EXPLICATION
Bien, supposons que le spectateur ait choisi le 10 de trèfle, et que vous ayez contrôlé celui-ci face en haut sous le jeu.
Effectuez un mélange hindou en conservant le 10 de trèfle sous le jeu.
Demandez au spectateur de vous dire « Stop ! » quand bon lui semble.
Au « Stop ! » du spectateur, retournez la carte supérieure du jeu, par ex : le 2 de cœur comme sur la vidéo de démonstration.
Faites une coupe pivot pour transférer la moitié supérieure du jeu en main gauche.
A l’aide de votre pouce gauche poussez le 2 de cœur vers l’avant de façon à ce qu’il dépasse de 4 cm environ.
Le paquet en main droite qui est tenu en position Biddle, vient se placer au-dessus du paquet en main gauche.
Pendant cette action ou le paquet supérieur survole en quelque sorte le paquet inférieur, les extrémités des  majeur, annulaire, et auriculaire gauche vont entrer en contact avec la carte se trouvant sous le paquet en main droite.
Ces trois doigts poussent le 10 de trèfle vers la droite jusqu'à ce que le coin supérieur droit de la carte  vienne se « clipser » entre les phalanges du milieu de l’annulaire et de l’auriculaire droit [Photo 3 et Photo 4, vue de dessous]



Attention de ne pas faire ressortir le coin de la carte à l’extérieur des doigts.
Ces deux doigts sont tendus, et serrent assez fortement le coin supérieur de la carte.
La main droite aligne proprement son paquet sur le paquet en main gauche.
Le pouce gauche se place en travers sur le dessus du jeu.
La main droite doigts tendus, s’écarte vers la droite de façon à bien rendre visible le 2 de cœur.
La main droite revient au-dessus du 2 de cœur, et pendant cette seconde où la main recouvre entièrement la carte, le pouce gauche se place le long de la grande tranche gauche du jeu, et simultanément l’index gauche enfonce le 2 de cœur à l’intérieur du paquet.
Les doigts de la main droite s’écartent pour laisser apparaître le 10 de trèfle.
Pour provoquer un effet magique les deux derniers mouvements doivent êtres assez rapides.
Bien entendu, pour le final vous pouvez aussi utiliser la méthode de la première version.

Vidéo explicative vue du dessus coté magicien
 Cette vidéo est extraite du tour "Les cartes mystérieuses"


Vidéo explicative vue de dessous




♠ ♥ ♣ 

SUBTILITÉ SUR LE CONTRÔLE MULTIPLE DE DAI VERNON


Vidéo de démo



INTRODUCTION :
C’est Dai Vernon qui fut le premier à utiliser cette technique. D’autres magiciens comme Edward Marlo, Harry Lorayne ou Larry Jenning ont développé leur propre version.

Dai Vernon dit "Le Professeur".


Aujourd’hui, je pense que le contrôle multiple fait partie des techniques de base de la cartomagie.
Attention quand je dis "techniques de base" ce terme n'est pas péjoratif, bien au contraire.
La base de la cartomagie est la partie sur laquelle repose toute la cartomagie contemporaine.
Donc, merci aux grands comme Dai Vernon, Ed Marlo et tous les autres.
Cependant il faut bien reconnaître que ce contrôle n'est pas souvent utilisé.
Le principe est simple, 4 cartes sont insérées dans différents endroits du jeu.
Les cartes sont insérées par le petit côté avant du paquet, et doivent dépasser d’un peu moins de la moitié du jeu.
Ensuite, à l’aide de l’index gauche les 4 cartes sont enfoncées à l’intérieur du jeu, ce qui provoque une sortie à l’arrière du paquet de toutes les cartes situées entre ces 4 cartes.
Toutes les cartes ainsi sorties sont saisies en main droite, puis déposées sur le jeu, le petit doigt gauche gardant un break au-dessus des 4 cartes.


Une simple coupe au break ramène les 4 cartes choisies sur le jeu.
A noter qu’avec 3 cartes cela fonctionne aussi : Pratique pour un effet « Collector ».
Les cartes utilisées pour cette technique doivent être en bonne état, les jeux neufs, ou vieux sont à proscrire. Les cartes doivent avoir « une bonne glisse ».
Evitez de prendre un jeu emprunté que vous ne connaissez pas.

Ma subtilité est la suivante

Après avoir inséré les 4 cartes, puis enfoncé celles-ci dans le jeu, je ne sors pas complètement le bloc de carte qui dépasse à l’arrière du paquet.
Je désolidarise le bloc des 4 cartes choisies, puis je replace ce bloc de cartes à l’intérieur du paquet en gardant un break au-dessus des 4 cartes.
La manœuvre est couverte par les quelques cartes qui se sont étalées sur le dessus du jeu pendant l’enfoncement des 4 cartes.
L’étalement de ces quelques cartes sur le dessus du jeu est impératif pour le bon déroulement de la manipulation.
Ensuite, comme vous pourrez le constater sur la vidéo, j’enchaîne avec un mélange peu élégant mais très convaincant.
Je termine par un faux mélange partiel à la française, puis une coupe pour amener les 4 cartes sur le jeu.
Les paroles prononcées au moment de la subtilité sont capitales, elles donnent de la crédibilité à mes gestes.
Je pense que la vidéo ci-dessous illustre bien mes propos.

Vidéo explicative




Bien sûr, vous devrez faire plusieurs essais avant de maîtriser cette technique, mais je pense que le jeu (Bicycle) en vaut la chandelle.

FLASH PALM, ET LEVÉE DOUBLE AU FLASH PALM

INTRODUCTION :
J’ai eu l’idée de cette technique il y a quelques années.
Je ne l’ai jamais décrite avant car j’avais le sentiment qu’en raison de sa simplicité d’exécution, cette technique pouvait déjà avoir été créée.
Le temps passant, je me suis rendu compte après l’avoir montrée à divers magiciens que ceux-ci ne la connaissaient pas. Bien entendu cela ne prouve rien, et s’il s’avérait que cette technique ait déjà été publiée, je ne manquerais pas d’y apporter les rectifications nécessaires.
Il s’agit d’un empalmage très rapide de la carte supérieure du jeu.
La particularité est, que ce n’est pas la main droite qui se pose sur la carte pour l’empalmer, mais que c’est la carte qui monte vers la main pour se faire empalmer. Un peu comme l’empalmage au petit doigt d’une seule main.
Dans le contexte de la manipulation, la carte peut : Soit resté à l’empalmage en attente, soit être déposée face en haut sous le jeu pendant un mélange usuel à la française. Ce qui peut être très utile pour un effet « Triomphe » par exemple. Vous pouvez bien sur faire choisir une carte par un spectateur, récupérer celle-ci pour la contrôler sur le jeu, puis l’empalmer ensuite.
Sur la vidéo ci-dessous ou la manipulation est effectuée deux fois, vous pourrez juger de son efficacité.

Vidéo de démo



Vidéo explicative


LEVÉE DOUBLE AU FLASH PALM
Autant le dire tout de suite, il s’agit d’une levée double particulière et ne pourra être utilisée que de façon occasionnelle.
Je pense que l’emploi de cette technique pourrait se justifier dans une routine de carte ambitieuse par exemple.
C’est en travaillant sur «Variante de l’effet Tivo 2» que je ma suis rendu compte qu’il y avait possibilité d’exploiter cette idée de levée double.
Si vous maitrisez «Variante de l’effet Tivo 2 », l’apprentissage de cette technique ne devrait pas vous poser de problème particulier.

Vidéo de démo




Vidéo explicative



COÏNCIDENCE EN ROUGES ET BLEUES.

Introduction :
Un effet coïncidence surprenant, net et sans bavure.
L'effet peut être recommencé une seconde fois.

Vidéo de démo



Préparation
Il vous faut un jeu à dos rouge, et un jeu à dos bleu.
Sous le jeu bleu, placez un valet de pique à dos rouge suivi d’un valet de pique à dos bleu.
Le valet de pique à dos bleu se trouve donc en dernière position.
Avec le jeu rouge, pas de préparation particulière.
Techniques :
Filage croisé
Fausse prise de carte à la poche

Explication
Faites constater que votre petite poche de chemise ou de veste est vide.
Étalez le jeu rouge face en bas sur la table.
Demandez au spectateur de choisir une carte sans la regarder.
Prenez la carte et mettez-la dans votre poche de chemise sans la regarder vous-même.
Demandez au spectateur de choisir une carte dans le jeu bleu, ici vous devez forcer les deux valets de pique qui se trouvent sous le paquet.
Faites un forçage de ces deux cartes en effectuant le "Filage croisé".
Amenez ces deux cartes faces en l’air sur le jeu. Bien entendu pour le spectateur il n’y a qu’un seul valet de pique.
Prenez le valet de pique supérieur, et simultanément retournez le jeu face en l’air afin que le spectateur ne puisse flasher le deuxième valet de pique.
Posez le valet de pique (à dos bleu) face en haut sur la table.
Dirigez vos deux mains vers votre poche de chemise puis effectuez la fausse prise de carte à la poche. Cette technique est expliquée sur la vidéo « Magic pocket ».
Cette façon de procéder vous permet de sortir le deuxième valet de pique à dos rouge.
Posez ce valet de pique face en l’air à côté de l’autre, en faisant constater au spectateur qu’il y a parfois de drôles de coïncidences dans la vie.
Proposez alors de renouveler une seconde fois l’expérience.
Etalez le jeu bleu face en haut sur la table.
Pour la seconde version, il vous faut connaître l’identité de la carte à dos rouge qui se trouve maintenant dans votre poche de chemise. Les spectateurs pensent que celle-ci est vide le valet de pique à dos rouge se trouvant sur la table.
Faites une carte à l’œil de la façon suivante.
Adressez-vous au spectateur en ces termes « Nous allons renouveler l’expérience, je rappelle que ma poche est vide ». En disant cette phrase introduisez votre pouce gauche dans la poche de votre chemise, puis plaquez la carte contre la partie extérieure de la poche.
En procédant ainsi, vous aurez une vue plongeante de l’intérieure de votre poche qui vous permettra de prendre discrètement connaissance de cette carte. (Photo ci dessous)


Supposons que la carte qui se trouve dans votre poche soit l'AS de .
Rappelez-vous que le jeu bleu est étalé face en haut sur la table.
Recherchez rapidement l'AS de  dans l’étalement, puis arrangez-vous pour le positionner soit sur le jeu, soit dessous après avoir rassemblé le jeu, les méthodes pour parvenir à ce résultat sont nombreuses.
Etalez le jeu rouge face en bas, puis demandez au spectateur de poser son doigt sur une carte au hasard.
Prenez cette carte et mettez-la dans votre poche, derrière l'AS de .
Avec le jeu bleu faites un forçage de l'AS de  en utilisant la méthode qui vous convient le mieux.
Il ne vous reste plus qu’a sortir très normalement l'AS de  à dos rouge de votre poche, et le tour est joué.
En fait ce tour pourrait ne jamais se terminer puisque que grâce à la nouvelle carte qui se trouve dans votre poche, vous êtes prêt à recommencer.
Mais je pense que deux fois est un maximum.

Dernier conseil : 
Prenez garde que le tissu de votre chemise ne soit pas trop transparent !






VOYAGE DES COÏNCIDENCES EN ROUGE ET BLEU

EFFET :
Deux cartes sont choisies librement, l’une dans un jeu bleu, l’autre dans un jeu rouge.
Les deux cartes sont posés faces en haut sur la table à coté de leur paquet respectif.
Coïncidence ? Il s’agit de deux cartes identiques, deux rois de carreau.
Le magicien fait une passe magique, puis retourne les deux cartes. Surprise ! Elles ont voyagés, la carte à dos rouge est à la place de la carte à dos bleu, et vice et versa.

Vidéo de démo




PRÉPARATION
Sous le paquet bleu, un roi de carreau à dos rouge.
Sous le paquet rouge, un roi de carreau à dos bleu.

EXPLICATION
Tout repose sur le "Filage croisé" qui ici est utilisé pour forcer les deux rois 
de carreau.
Donc, pour chaque paquet effectuez un mélange Hindou ne dérangeant pas
le roi de carreau qui se trouve dessous, puis au "stop!" du spectateur, faites
le forçage au "Filage croisé".
Retournez ensuite les deux cartes pour montrer qu'elles ont permutés.

 Vidéo explicative



Une autre version plus complexe



MAGIE ou ILLUSION ?

INTRODUCTION :
J’ai créé cette routine il y a cinq ans environ.
Elle a été décrite une première fois sur le sympathique site « Ace of spade ».
Elle comporte 6 effets différents qui s’enchainent les uns aux autres.
Le boniment dont j’ai extrait le texte de la version originale est offert par la maison.

Vidéo de démo



TEXTE DE LA ROUTINE

- Cher monsieur, savez-vous où se situe la frontière qui sépare la magie de l’illusion ?
- Heu…non… (Qu’auriez-vous répondu à sa place ?)
- Bien ! Je vous propose tout d’abord un voyage dans le monde de l’illusion.
Ensuite nous passerons cette fameuse frontière, et nous irons dans le monde de la magie
Pour ce voyage dans le monde de l’illusion j’ai besoin de 3 cartes.
Cher monsieur, voici une première illusion ! (1er Emsley, Jordan, 2ème Emsley)
Voyez-vous ! Votre carte est à l’envers, pourtant je donne l’illusion qu’elle est dans le même sens que les autres. (Lapping)
Voici une deuxième illusion. (Comptez 5 cartes)
Passons à une troisième illusion. (Comptez 2 cartes)
Une quatrième illusion. (Changement de couleur)
Et oui ! Là aussi il s’agit d’une illusion ». (Montrez que la main droite n’a pas de carte à l’empalmage)
Cher monsieur, tout ce que vous venez de voir, c’est de l’illusion ! Maintenant nous allons passer cette fameuse frontière dont je parlais tout à l’heure, et entrer dans le monde de la magie. (Passe magique au-dessus des cartes)
Voyez-vous cher monsieur, votre carte a disparu ! Et là ce n’est pas une illusion.
Heureusement ! Je suis magicien et je maîtrise la situation. En fait, j’ai envoyé de manière invisible votre carte à l’intérieur du jeu, à un endroit bien précis
Il me suffit simplement de couper le paquet au bon endroit, pour retrouver votre carte !
(Produire la carte).

TECHNIQUES
Comptage Elmsley
Comptage Jordan
Faux comptage
Change au tiroir
Flying card

Vidéo explicative




LE FILAGE 2010

INTRODUCTION :
Au départ, j’avais pensé à « Donne du milieu au filage arrière » mais ce titre aurait fait fuir certains d’entre vous, encore qu’avec cette remarque c’est ce qui risque de se produire.
En fait la manipulation n’est pas aussi difficile que ça, et elle reste accessible au plus grand nombre.
J’ai l’habitude de dire que si vous aimez une manipulation, la manipulation vous aimera.
De quoi s’agit-il ?
Une carte choisie perdue dans le milieu du jeu, remonte instantanément sur celui-ci. Incroyable non !
Trêve de plaisanterie, pour une meilleure compréhension de la technique je vais la décrire en deux parties.

Vidéo de démo


.
Première partie 
Après insertion de la carte dans le milieu du jeu, celle-ci doit ressortir à l’arrière du paquet sur 2cm environ.
Pour cela plusieurs solutions sont proposées sur ce blog.
- Soit le contrôle à l’enfoncement direct d’une main.
- Soit le contrôle à l’enfoncement d’une main camouflé. (Recommandé pour cet effet).
- Soit le string contrôle (Solution la plus facile mais pas forcément la meilleure)

Les 3 contrôles en vidéo



Vous pouvez bien sûr utiliser votre propre technique, dès l’instant qu’elle aboutit au même résultat.
Continuons, aussitôt que la carte dépasse à l’arrière du paquet, le pouce gauche décale la carte supérieure du jeu vers la droite en la descendant légèrement.
Cette carte doit être inclinée de façon à cacher la carte en saillie interne. [photo 1]


Fin de la première partie.

Deuxième partie
Le mouvement décrit dans la deuxième partie, consiste à donner l’illusion que la main droite se saisit de la carte supérieure du jeu.
En réalité la main droite se saisit de la carte qui se trouve en saillie interne.
Je récapitule : La main gauche tient le jeu dans la position de la donne.
La carte du spectateur dépasse environ de 2cm à l’arrière du paquet.
La carte supérieure du jeu est décalée vers la droite, masquant ainsi la carte en saillie [Photo 2]


Bien, je continue l’explication.
La main droite se dirige paume en l’air vers la main gauche pour se saisir (soi-disant) de la carte supérieure.
Le majeur droit est tendu, l’index est replié.
Le majeur se place sous la carte en saillie sur une bonne partie sa largeur [Photo3]


L’index droit se tend, puis se pose sur la carte supérieure [Photo 4]


Le mouvement le plus délicat va avoir lieu maintenant.
Le majeur et l’index pince les deux cartes sans les serrer.
Le majeur droit exerce une légère pression sous la carte du spectateur.
Simultanément la main gauche pivote vers la droite, emmenant avec elle la carte supérieure.
La carte du spectateur se trouvera ainsi prise entre le majeur et l’index droit.
Sans perdre de temps, la main droite se retourne paume en bas, pour montrer la carte face au spectateur.
Il est évident qu’une synchronisation et un bon timing des deux mouvements sont nécessaires pour créer l’illusion.
Entrainez-vous devant une glace pour vous corriger.
Cette technique est idéale pour une routine de carte ambitieuse.
Supposons que vous commencez votre routine sur une levée double (Personnellement, je commence toujours sur une levée triple du milieu).
Retournez votre levée double face en bas sur le jeu.
Prenez la carte supérieure, insérez-la dans le milieu du jeu sans l’enfoncer complètement.
A partir de maintenant, effectuez tous les mouvements du filage 2010, sans faire le filage bien sûr.
Ces mouvements exécutés une première fois, conditionneront le spectateur pour le deuxième voyage de la carte si vous faites le filage 2010.
Pour un troisième voyage, vous pouvez enchainer avec l’Ultra Move et recommencer à faire les mêmes mouvements que ceux du filage 2010.

♠ ♥ ♣ 




SOUVENIRS

[pe.jpg]
Pierre Edernac
(Biographie de magicien
Publié par Jonathan L)

INTRODUCTION
Lors de mon premier cour avec Pierre Edernac, grand monsieur de la magie, (Pierre Edernac nous a quitté le 26 Décembre 2011) je lui dis que le domaine des cartes était celui qui m'attirait le plus dans la magie.
Il prit alors son jeu de carte "Grimaud" et il me fit un changement de couleur à vue qui me laissa sans voix.
L'effet m'avait tellement impressionné que je n'ai pas osé lui demander comment il faisait, pensant qu'un truc pareil ça devait rester secret.
A cette époque, au début des années 80, je ne connaissais rien en magie, les changements de couleurs ne couraient pas les rues.
Bref, à notre deuxième rencontre je lui demandai s'il pouvait m'expliquer ce change, ce qu'il fit très aimablement.

Vidéo de démo
Changement de couleur



La solution réside dans un saut de coupe particulier qui se déroule en deux temps.
Ce saut de coupe serait de S.W ERDNASE, autrement dit ça ne date pas d'hier. Quant au change, j'ignore qui en est l'inventeur, peut-être Pierre Edernac lui même ?

Vidéo explicative



PIERRE EDERNAC
1919 - 2011
par SYLVAIN SOLUSTRI

[pe.jpg]Comme le disait un de nos proches amis : « c’est une page qui se tourne ». Notre petit monde magique ne sera plus jamais le même sans la haute silhouette de Pierre Edernac. Je ne suis sans doute pas celui qui le connaissait le mieux ni depuis la plus longue date, mais le temps que j’ai passé à la tête du Groupe de Paris m’a permis de l’approcher, de travailler, d’entretenir avec lui des liens professionnels et associatifs et surtout de tisser entre nous des liens amicaux.

Je ne dresserai pas ici son panégyrique, pas plus que je ne résumerai sa carrière ; d’autres le feront mieux que moi. J’aimerais ici raconter quelques souvenirs anecdotiques qui montreront un aspect inattendu et cocasse de ce grand monsieur à l’air sérieux et avec lequel nous avons eu de bons moments de franche rigolade…

J’ai reçu ma carte de membre de l’AFAP un beau soir de 1980, si ma mémoire est bonne, des mains de Marcalbert à la Galerie 55, petit théâtre de la rive gauche assez réputé et dans lequel avaient lieu les réunions de scène du premier lundi. Derrière la scène se trouvait une petite salle avec un bar où nous restions après les réunions jusqu’à une heure avancée. C’est là que je vis Edernac pour la première fois. Un petit groupe s’était formé autour de lui. Je m’approchai et ce que vis ce soir-là pour la première fois – et que je devais revoir souvent par la suite - m’impressionna au plus haut point : les cartes changeaient à vue, disparaissaient, réapparaissaient sous son bras, se transformaient sans que le novice que j’étais puisse comprendre. Pierre était un grand pédagogue, chacun le sait, et s’adressant en particulier à moi qui venais d’arriver au club, il commença à expliquer les techniques de ce que je venais de voir. Quelle leçon ! Merci, Pierre… Il termina en demandant une cigarette. Il exécuta quelques manipulations puis… fuma la cigarette. Je compris plus tard qu’il faisait le coup à chaque fois, non pas par avarice, mais parce que sa chère Suzanne n’aimait pas qu’il fume. « L’emprunt » de la cigarette lui permettait de fumer avec les copains sans rentrer chez lui avec un paquet dans sa poche ! On me pardonnera de révéler aujourd’hui ce secret de Polichinelle : il y a prescription !

Je me souviens d’une escapade à Ostende avec lui. C’était à l’occasion d’un des merveilleux congrès que nous proposait Mephisto-Huis dans les années 80-90 (Ceux qui les ont connus savent de quoi je parle). Nous étions partis avec sa voiture. Tout s’était bien passé, nous revenions sur Paris et sur le périphérique Pierre nous dit en riant : « Ah ! dans dix minutes, nous serons à la maison, si nous n’avons pas d’accident d’ici là ! » Et pan ! Un hurluberlu nous percuta sur l’arrière de la voiture ! Trop beau pour être vrai ? Que mon copain Gilles Guerrée, qui était avec nous, dise que je mens s’il lit ces lignes. Que des petits dégâts matériels, qu’on se rassure !

C’est curieux, j’ai pas mal d’histoires en voiture avec Pierre : une autre fois, il me téléphone pour me proposer un close-up. C’était un samedi en grande banlieue. Nous nous fixons rendez-vous, nous partons et nous arrivons sur les lieux… Tous feux éteints… Imaginez le début des « Envahisseurs » avec le monsieur qui emprunte une route qui ne mène nulle part ou le motel de Norman Bates dans « Psycho ». Nous finissons par trouver une porte ouverte et un monsieur qui nous dit que la fête, c’est la semaine d’après ! Pierre s’était juste trompé d’une semaine. La soirée se termina dans une brasserie, à Paris, où je finis l’assiette de Pierre, qui mangeait peu (et moi beaucoup), car il passa tout le temps du repas à me montrer ses trouvailles en techniques de cartes. J’eus droit ce soir-là, comme souvent, à l’explication détaillée de la passe synthèse, que je n’ai jamais vue exécuter correctement que par lui…

Autre souvenir, et ça c’est moins drôle, nous revenions de l’enterrement de notre vieil ami Jo Martinys (Jean Martin). Toujours dans sa voiture, ne voilà-t-il pas que l’idée lui vient de me montrer un tour de cartes. Il a lâché le volant pour me le montrer ! J’ai rarement eu si peur en voiture. Mais il faut croire qu’il y a un dieu pour les magiciens automobilistes. (Non, tout de même : je pense à Mystag, qui m’avait lui aussi flanqué une belle trouille en traversant tout Paris pour me ramener chez moi, un soir de réveillon…).

Je pourrais parler longuement de Pierre Edernac, mais je ne voulais qu’évoquer quelques souvenirs. Tout cela nous amène à ces derniers mois. Pierre avait perdu sa femme fin 2010 et ne s’en était pas remis. Au mois de juin de cette année, mon copain Bruno Podalydès, jeune cinéaste ayant le vent en poupe, m’appelle pour me dire qu’il a écrit un scénario avec son frère Denis, dont une séquence se passe dans une maison de retraite imaginaire pour vieux magiciens (Bruno est un fan de magie et pratique la presti habilement). Il me demande de lui faire un casting d’ « anciens ». Je reprends mon vieux listing et lui communique les noms de vieux copains de plus de soixante-dix ans. L’élégance de Pierre, sa prestance et son savoir-faire feront qu’il sera sélectionné malgré ses quatre-vingt-douze ans.

J’ai retrouvé Pierre sur le plateau très diminué, non pas physiquement, mais psychologiquement. Comme absent, parfois. L’ami Roka l’a pris sous son aile et l’aidait à passer son costume, le conduisait au maquillage. Les temps d’attente entre les prises nous permettaient de bavarder. Pierre me confia qu’en perdant sa femme, il avait tout perdu, qu’il s’ennuyait et qu’il n’avait plus le goût de vivre. Nous essayions de lui remonter le moral comme nous pouvions, mais que dire ? Visiblement, il ne revivait que lorsqu’il avait un jeu de cartes ou une corde à la main. Mais nous avions bien compris que le bout de la route était proche…

Je ne voudrais pas finir sur cette note triste. J’encourage tous nos amis magiciens à aller rire, car c’est une comédie, à « Adieu Berthe », film qui sortira sans doute vers avril ou mai 2012, et qui rendra un ultime et magnifique hommage à notre grand Pierre Edernac.