to this blog devoted to card magic.


Welcome to this blog devoted to card magic.

If you have mastered the basic techniques of card, this blog is dedicated to you.

I present my personnal techniques in French, developed during my forty of passion for card magic.














CONTRÔLE À L'ENFONCEMENT D'UNE MAIN

INTRODUCTION
Le résumé de cette technique qui est une création personnelle est simple, la carte du spectateur est enfoncée par l'avant du jeu, pour ressortir directement à l'arrière de celui-ci.
La manipulation s'effectue en un seul mouvement et d'une seule main.

Vidéo de démo


EXPLICATIONS
Faites librement choisir une carte par un spectateur qui en prend connaissance.
Récupérez la carte, puis insérez-la dans le milieu du jeu par l'avant du paquet. [Photo 1]


Position de départ :
Le jeu repose en main gauche, le pouce légèrement en travers sur le jeu.
Notez que la grande tranche gauche du jeu est plaquée contre le thénar.
L'index se place sur la petite tranche supérieure de la carte choisie, près du coin droit.
Le petit doigt est en contact avec la petite tranche inférieure du jeu près du coin droit. [Photo 2]



Dans cette position, enfoncez la carte dans le jeu tout en la déportant vers la droite. [Photo 3]


Notez sur la photo 3 que le jeu s'est décollé du thénar pour permettre le passage de la carte.
Continuez d'enfoncer la carte jusqu'à ce que la petite bordure blanche de la carte dépasse le coin inférieur gauche du jeu. [Photo 4]


A l'aide de vos doigts, plaquez à nouveau la grande tranche gauche du paquet contre le thénar.
Cette dernière action aura pour conséquence de redresser la carte, et de la mettre dans le même axe que le restant du jeu.
Elle dépassera à l'arrière du paquet de 1,5 à 2 cm. [Photo 5]


Vous aurez probablement constaté que cette manipulation, telle qu'elle est décrite ne passera pas inaperçue du point de vue des spectateurs.
Il est donc impératif d'associer un deuxième mouvement, (qui n'en fera plus qu'un malgré tout) pour rendre invisible le voyage de la carte à travers le jeu.
Ce mouvement consiste tout simplement à redresser le jeu face aux spectateurs pendant la manipulation.
Cela commence de la photo 2 à la photo 5.
Si ces deux mouvements sont fait simultanément et correctement, il est impossible de se rendre compte de quoi que ce soit.
Pour terminer et sans perdre de temps, faites mine d'égaliser le jeu en passant votre index droit sur la petite tranche supérieure du paquet. [Photo 6]


La durée de la manipulation de la photo 2 à la photo 6 est d'une seconde, lorsque celle-ci est parfaitement maîtrisée.
Pour maîtriser cette technique, entraînez-vous d'abord à faire simplement passer la carte dans le jeu.
Ensuite seulement, faites les deux mouvements ensembles.
Évitez les cartes collantes.
Pour finir de convaincre vos spectateurs que la carte est définitivement perdue dans le jeu, vous pouvez utiliser cette petite subtilité qui consiste à étaler quelques cartes supérieures du jeu vers vous, [Photo 7] puis de ré égaliser ces cartes avec le restant du jeu par un petit mouvement sec vers l'avant du poignet gauche.


Vidéo explicative



Toutes les cartes situées au-dessus de la carte choisie viendront buter contre le bout de l'index gauche.
Cette carte restera toujours en saillie interne si le mouvement n'est pas trop violent.
Bien entendu à la fin de cette action n'oubliez pas de relever l'avant du jeu pour que les spectateurs ne puissent apercevoir la carte qui dépasse à l'arrière.
La carte du spectateur étant en saillie interne il vous est facile ensuite de contrôler celle-ci sur, ou, sous le jeu par une coupe de deux ou trois paquets.
Vous pouvez également profiter de cette carte en saillie pour enchaîner sur un tour utilisant le filage croisé, par exemple, pour réaliser cet effet que j'ai appelé " imprégnation " :
Avant de faire choisir une carte, sortez un joker du jeu et posez-le face en haut sur la table.
Faites choisir secrètement une carte par un spectateur. (Ex : RP)
Récupérez la carte, et insérez-la quelque part dans le milieu du jeu.
Effectuez le contrôle à l'enfoncement d'une main.
Vous avez donc en main gauche le jeu avec la carte du spectateur (RP) en saillie interne.
Prenez le joker que vous aviez préalablement posé sur la table, et insérez-le au 3/4 dans le jeu au-dessus du RP. (Si il y a quelques cartes entre la carte du spectateur et le joker ce n'est pas grave)
Parlez du pouvoir magique du joker, à savoir qu'il peut prendre l'apparence de n'importe qu'elle carte.
Effectuez le "Filage croisé", puis sortez le " joker " pour montrer qu'il s'est transformé en roi de pique.
Vos spectateurs ne manqueront pas d'être surpris.



LE FILAGE CROISÉ


Cette technique permet de forcer, ou d'échanger secrètement une carte contre une autre, quelques soient les angles.
Cette manipulation permet également de forcer une levée double.


INTRODUCTION 
Comme son nom l'indique il s'agit d'un filage.
Cette technique que j'ai inventé a une particularité.
En effet, elle permet d'effectuer un forçage sur une levée double extraite du milieu du jeu, sans qu'il y ait besoin de maintenir un break à l'endroit où les deux cartes vont êtres sorties.
Voila un détail qui devrait vous mettre en appétit.
Comme vous pourrez le constater dans l’explication, ce filage sera ici essentiellement utiliser pour forcer une carte.

IMPRÉGNATION
Cet effet est basé sur le filage croisé



L'effet ci-dessous utilise également cette technique
VOYAGE DES COÏNCIDENCES



VICTOIRE DES COÏNCIDENCES
Le filage croisé permet de réaliser le petit miracle ci-dessous.


EXPLICATIONS
Pour les besoins de l'explication, la carte à forcer, le 8P, se trouve sous le jeu.
Le jeu est tenu en main gauche dans la position de la donne.
A l'aide de votre index gauche bouclez la carte du dessous (8P) de façon à créer une ouverture.
Placez votre petit doigt gauche dans l'ouverture pour maintenir un break.
Saisissez le jeu en main droite en position Biddle, le pouce droit récupérant le break.
Effectuez une coupe pivot pour transférer une vingtaine de cartes en main gauche.
A l'aide de votre pouce gauche pelez les cartes une à une de main droite en main gauche.
Demandez à votre spectateur de vous dire " Stop " quand bon lui semble. Son choix est libre.
Au " Stop ! " du spectateur, arrangez-vous pour que la carte choisie se trouve sur le dessus du paquet en main gauche.
Si on récapitule :
En main gauche : une partie du jeu avec sur le dessus la carte choisie par le spectateur.
En main droite : le restant du jeu en position Biddle avec la dernière carte (8P) maintenu par un break au pouce.
Amenez le paquet en main droite sur le paquet en main gauche mais légèrement en retrait.
Pour être précis, si vous utilisez des " Bicycle rider back ", placez l'extrémité de votre majeur droit sur la tête de l'ange [Photo 1].



Dans cette position, poussez vers l'avant la carte du spectateur jusqu'à ce que la pulpe du pouce droit vienne buter contre le paquet inférieur. La carte du spectateur dépassera de 2 à 3 cm.
Il se peut que d'autres cartes situées sous la carte choisie glissent également, ne vous en préoccupez pas, cela n'a pas d'importance pour la suite.
La main droite, qui tient toujours le 8P au break, recule de 1,5 à 2cm.
Le pouce droit lâche le 8P, puis la main droite avance à nouveau son paquet vers l'avant pour le mettre à égalité avec la portion du jeu tenu en main gauche.
La situation du jeu est maintenant la suivante :
La totalité des cartes reposent en main gauche, avec quelque part dans le milieu du paquet la carte du spectateur qui dépasse à l'avant, et directement au-dessus d'elle, le 8P qui dépasse à l'arrière du jeu [Photo  2].


La main droite repose sur le jeu. Le pouce droit cache la carte en saillie externe.
Le paquet est légèrement relevé à l'avant.
Continuez en plaçant votre pouce gauche en travers sur le jeu.
A l'aide de votre petit doigt gauche, poussez l'extrémité inférieure du 8P à l'intérieur de la main tout en faisant pivoter légèrement le restant du jeu vers la gauche.
Suite à cette manœuvre, le 8P aura une position oblique par rapport au jeu [Photo 3].
Important, à l'aide de votre pouce droit enfoncez très légèrement le 8P dans le jeu, de façon à ce que le coin supérieur droit de la carte soit bien dégagé de l'index gauche [Photo 3].

Pour plus de clarté la main droite ne figure pas sur la photo.

La phase la plus subtile, mais aussi la plus délicate de la manipulation commence maintenant.
Vous allez devoir enfoncer simultanément, les deux cartes qui dépassent de part et d'autre dans le jeu.
La carte du spectateur s'égalisera avec le gros du jeu, tandis qu'une petite partie du 8P ressortira à l'avant du paquet. (Le coin supérieur gauche pour être précis).

Voici comment procéder :
Placez le pouce droit sur le coin inférieur gauche du 8P.
Placez l'index droit sur le coin supérieur gauche, très près du bord de la carte du spectateur [Photo 4].


Enfoncez la carte du spectateur à égalité avec le gros du jeu.
Simultanément, poussez le 8P en travers dans le paquet, presque en diagonal.
Si tout fonctionne bien, le coin supérieur gauche du 8P va ressortir à l'autre bout du jeu juste à côté de l'index droit [Photo 5].


Sans marquer de temps d'arrêt, l'index droit sort le 8P du jeu en le faisant pivoter vers la droite, le majeur gauche servant de point d'appui à la carte [Photo 6 et 7].





Finalement le 8P est saisi face en bas en main droite.
Nommez la carte avant de la retourner.... rideau !
Concernant la levée double évoquée dans l'introduction, il suffit tout simplement de prendre un break de deux cartes au lieu d'une, au tout début de la manipulation. Bien entendu, à la fin de la manipulation, les précautions d'usage s'imposent pour récupérer la carte double.

Vidéo explicative



Levée double sur le "Filage croisé".



Filage croisé, faux retournement avec un dos différent.

DERNIÈRES RÉFLEXIONS 
Les explications sont un peu longues, mais j'ai voulu être le plus précis possible.
La durée de la manipulation à partir du " Stop " du spectateur est de 3 à 4 secondes.
L'enfoncement de la carte supérieure et la récupération de l'autre carte doivent être instantanés.
Au moment du filage vous devez être décontracté.
Si le filage est fait correctement, il se produit une rétention qui rend difficile à un œil même exercer, de s'apercevoir de quoi que ce soit. Évitez les cartes collantes. Au début, travaillez cette technique lentement pour bien assimiler les mouvements. De temps en temps entraînez-vous sans regarder vos mains. Faites des essais devant une glace. En travaillant à peu près 1 heure par jour, j'ai mis environ 1 mois pour maîtriser ce filage.

FORÇAGE OPTICOOL

INTRODUCTION :
Comme c'est souvent le cas, alors que je manipulais mes cartes sans but précis, l'idée de cette technique m'est venue à l'esprit
Il s'agit d'un forçage dont le taux de réussite est proche de 100%.
Basée sur une illusion d'optique très convaincante, cette technique est d'exécution relativement facile.
L'idée de base est la suivante :
Dans un jeu mélangé par le magicien, le spectateur introduit lui-même une carte carte face en l'air quelque part dans le milieu du paquet.
Le magicien sépare le jeu à l'endroit où se trouve la carte face en l'air.
La carte se trouvant directement sous la carte face en haut sera la carte forcée.
C'est aussi simple que cela, pas de retournement de paquets, de filage, d'empalmage ou autres techniques compliquées.

Vidéo de démo


Vidéo de l'effet
"La tête chercheuse"


Explication
Dans l'exemple décrit ci dessous, le magicien doit connaître la carte se trouvant sur le dessus du jeu.  
IL s'agit du de cœur.
Le jeu est tenu face en bas en main droite position Biddle prêt pour effectuer une coupe pivot.
L'index droit coupe entre 15 et 20 cartes (pas plus) et les transfert en main gauche.
La main droite pose ses cartes sur celles en main gauche, le petit doigt gauche assurant un break entre les deux paquets.
Retournez la carte supérieure du jeu par exemple le 5 de trèfle, et donnez-la au spectateur en lui expliquant que cette dernière doit être insérée par l'un de ses petits côtés dans le coin supérieur gauche du jeu.
En fait, il est préférable que vous mimiez vous-même le geste pour que le spectateur comprenne mieux.
La carte est enfoncée sur 2 ou 3 centimètres environ
Si on récapitule, vous tenez le jeu en main gauche en position de la donne avec un break et une carte insérée en oblique dans le coin supérieur gauche. [Photo 1]



Ensuite le pouce gauche vient se placer le long de la grande tranche gauche du jeu.
Son extrémité repose sur la carte face en l’air.
Le pouce gauche se plie légèrement comme s’il allait pousser la portion située au-dessus de la carte face en l’air. [Photo 2]


Mais attendez pour l'instant. En même temps que vous faites cela, placez votre  main droite sur le jeu en position Biddle, c'est-à-dire majeur et annulaire sur la petite tranche supérieure du jeu près du coin droit.
Le pouce droit, quant à lui, tient la portion située au-dessus du break près du coin inférieur droit.
L'index droit est replié sur le jeu. 
Vous êtes prêt pour effectuer le mouvement qui va donner l'illusion que vous séparez bien le jeu à l'endroit où se trouve la carte face en l'air.
Faites pivoter par la droite la portion située au-dessus du break. Le pouce gauche appuie légèrement sur le 5 de trèfle. Cette action contribue à masquer les quelques cartes qui se trouvent sous lui.
Au départ de cette manœuvre, le coin inférieur gauche de cette portion doit rester en contact avec le thénar de la main gauche.
Seul le haut de cette portion s'en va vers la droite, emmenant également avec elle la carte face en l'air, le pouce gauche, quant à lui, aide à pousser cette portion en se tendant, cachant ainsi les cartes situées sous la carte face en l'air. Si tout va bien, vous devriez êtres dans la position évoquée par la photo 3.


A l'aide de la carte face en haut (5T) retournez la carte supérieure du paquet en main gauche.
Il s'agit bien sûr du 10 cœur. [Photo 4 et 5]
Terminez le tour comme bon vous semble.



Vidéo explicative


Pour l'effet de "La Tête chercheuse" contrôlez la carte choisie sur le jeu.
Faites un mélange à la française au décalage.
Récupérez un break sous le décalage, puis effectuez le "Forçage Opticool" tel qu'il est expliqué plus haut.

Vidéo explicative pour
le tour de la tête chercheuse




Dernières réflexions 
Deux problèmes peuvent se poser :
- 1er problème : La carte est insérée dans le paquet situé sous le break.
Ici la technique employée est visuellement moins bonne, mais reste quand même efficace.
Explication
Le jeu est tenu en main gauche [Photo 2] mais la main droite un peu plus en avant de façon à ce que l'extrémité du majeur droit se place sous la carte face en l'air.
Dans cette position, la main droite pousse la portion supérieure vers l'avant, ce qui permet au majeur droit de plaquer la carte face en l'air sous la portion supérieure.
L'illusion que vous coupez le jeu à l'endroit de la carte supérieure face en l'air est convaincante.
Invitez le spectateur à prendre la carte supérieure du paquet resté en main gauche, en l'indiquant avec le paquet tenu en main droite.
- 2 ème problème : La carte est insérée très près du dessus du jeu.
D'abord pour éviter ce problème, vous pouvez remonter très légèrement le jeu, de façon à ce que la carte soit insérée plus bas au moment où le spectateur cherche un endroit pour placer sa carte.
Supposons que malgré tout la carte soit insérée très près du dessus.
Prenez la portion au-dessus du break et posez-la sur la table, soulevez ensuite a moitié de cette portion et posez-la sur les cartes en main gauche, en gardant un break au petit doigt, ramassez les cartes qui sont sur la
table et posez-les sur le tout. Vous voilà revenu en situation idéale.
Pour justifier ces mouvements, dites au spectateur : " Regardez, malgré ces coupes, votre carte reste bien coincée entre les deux mêmes cartes".
Je donne ces solutions pour être complet dans mes explications, mais j'ai la certitude que l'expérience aidant vous n'aurez jamais à être confronté à ces deux problèmes.
Lorsque vous dites au spectateur : " Je vous prie d'insérer votre carte n'importe où quelque part au milieu du jeu ", cette phrase n'est pas logique, puisque "Au milieu du jeu " ce n'est pas n'importe où, mais cela influence fortement le spectateur à mettre sa carte à cet endroit.
A noter qu'au départ du tour, la carte se trouvant sous le jeu peut également être forcée, ce qui permet de faire un tour style "prédiction" de deux cartes.
Sur le lien ci-dessous un forçage de Mathieu Bich qui rentre dans la même catégorie que le mien. Son forçage est très convaincant.

Retrouvez le forçage Opticool 
dans la revue L'Illusioniste